2018年8月12日 星期日

與孩子的距離越近,就能讓孩子與手機的距離越遠?

這是我最近發現的狀況,近日我帶一群大人們玩桌遊,很多孩子卻被放在旁邊晾著,
這些小孩子在做甚麼呢?
他們在玩手機遊戲、有的在用手機看卡通,我覺得很悲傷,但大環境的狀況下也不太允許我多說。
孩子不是拿來帶著放旁邊的,他們需要陪伴,不是手機的陪伴,是如朋友一般的家人的陪伴。

其實小小孩也不笨,
那天我看到他們在玩魔法氣泡,我就覺得很厲害,魔法氣泡也不是很容易的遊戲,我心裡想怎麼大人在旁邊玩小品桌遊時,小孩在旁邊自己玩魔法氣泡(另一個小孩在旁邊看卡通)

我當時想,如果那兩個小孩能跟大人一起玩桌遊不是很棒嗎?

問題1.
小孩到底如何專注在一件事上,如同看卡通、玩魔法氣泡?

解答1.分數Game、關卡Game、成就感

小孩怎麼知道要怎麼贏魔法氣泡的關卡?
為什麼輸了會再繼續?

1.小孩就算輸了,也不會有人唱衰,因為眼前的手機只會叫他Again繼續
2.魔法氣泡的關卡是從簡單到越來越難,小孩不一定要有人教
只要遊戲開始贏了幾次就會知道怎麼贏,後面的關卡越來越難可能就要靠更多的理解,
但至少前面贏了有成就感,就會往自動往後面關卡挑戰。
3.在某次的桌遊親子體驗營,我看到媽媽跟小孩一起玩遊戲,但是卻很不耐煩的覺得小孩為什麼要一直做分數很低的選擇。
當然,小孩也不知道他那樣放分數會很低,誰會告訴他?
如果今天有一台電腦,他做了甚麼事情電腦就會告訴他,他這樣放會有8分、這樣放會有10分,小孩會知道要選擇10分這個方式,小孩會知道原因嗎?不知道,但他多玩幾次就會知道了。
反之,大人會迫不及待要小孩選擇10分的方法,但小孩可能還不懂我為什麼這樣做會比較高分,然後可能大人會很兇或是很溫柔的告訴他因為這樣這樣那樣那樣~
但其實~小孩並沒有動腦,因為不是小孩做選擇,而是大人做的選擇。

現在:科技爆炸時代,人人使用手機APP是正常現象,也是必需品,
但該怎麼正確使用?這就是大人要教會的了!

問題2.
我為什麼要跟孩子玩桌遊?

解答2.
除了跟孩子玩桌遊,還有甚麼方法可以拉近孩子與您的距離(當然還有很多)
拉近孩子與您的距離,您講的話孩子才會聽,才有本錢與孩子溝通。
就如同您與上司抽菸喝酒一般,
孩子也許必須自發性學習,但走對路、走錯路需要大人扶正。

桌遊人有一個強項,就是不太在意年齡。
這是什麼意思,因為就算是35歲左右的大人,也很願意與12歲以上的孩子一起玩桌遊,條件是只要小孩不白目。
當然,小孩可能也會因此沒大沒小,所幸桌遊人都很願意溝通,畢竟桌遊是一種講究溝通的遊戲。


2017年3月10日 星期五

阿瓦隆 第一次玩就上手(新手篇)




本篇分為
1。新手規則說明

2。新手導引

若規則會了,請直接往下拉。

勝利條件:

藍隊:
五個任務內完成三次任務,且梅林不被刺客猜對

紅隊:
五個任務內讓任務失敗三次,
或藍隊完成三次任務後,刺客猜對梅林。(二擇一)

如何任務完成,請往下看。

遊戲流程:

按照任務1 2 3 4 5 的順序進行回合。

1、組隊階段:
一位玩家成為『隊長』進行組隊,根據任務上所顯示的數字配給相對應的玩家『組隊牌』。(例如玩家6位,任務1,給2位玩家『組隊牌』)

2、投票階段:
所有玩家投票表決(白票:贊成。黑票:反對),決定是否讓這次被分配到的玩家進行本次任務。

投票方式:大家同時拿出一張,發號施令同時打開在自己面前。


如果反對票一半或以上(等於或大於玩家半數):表決沒通過,不出任務。回到步驟1

如果贊成票過半(大於玩家半數):表決通過,出任務,進入步驟3。

(不論配票是否通過,隊長都會換下一位玩家開始。)

3、出任務階段:
所有獲得組隊牌的玩家進行出任務。

每位玩家拿取兩張任務牌:一張金色聖杯(任務成功牌)、一張汙染黑聖杯(任務失敗牌),並且秘密的選擇一張要使用的牌,放在桌子中央。

注意:紅隊玩家可二擇一出牌。若是藍隊玩家,則必須選擇任務成功牌。

(示範階段主持:
各位選一張自己要出的牌,並且蓋著放在中間,隊長請洗牌。
各位請把不要的牌放在中間,主持人洗牌。
隊長請公開大家選出來的牌。

(7人局以上,特別處:任務4需要有兩位紅隊玩家出任務並且都出失敗牌,才會任務失敗,反之則任務成功)

4、任務結果:
只要有一張任務牌是失敗,則本次任務失敗,在本次任務位置放上紅色指示物。
反之,若全部的任務牌都是成功,則本次任務成功,在本次任務位置放上藍色指示物。
並且換下一位玩家當隊長組隊。

直到產生三次任務成功或任務失敗遊戲結束。

==============================================

簡易流程:
              (贊成過半)
換隊長→→→組隊→→→投票→→→→→→→→→→出任務→
 │            │(反對一半以上)    │
 └←←←←←←←←←←←┘←←←←←←←←←←←←←┘
    (反對過半五次) └→→→遊戲結束紅隊勝利



待續...........

卡卡頌(算分方式、簡易規則流程說明)

還是為了大家方便放了簡易的規則說明。(團片有空在放上來)

起始:每位玩家8個工人,一個拿到記分板上,所以實質為7個工人

卡卡頌的流程如下:
自己的回合:
1.抽一張卡
2.合理的放在場上
3.在此卡上放一位工人  或  使用卡牌上的功能並且不放工人  或  不動作

備:若玩火龍擴充,不動作將改為移動公主到任何一個位置

放工人(基本):
可放在無人占領的
1.城堡
2.道路
3.修道院
4.躺在草地上(農田)

備註:後續若兩城堡、兩道路、兩農田有相連則算分方式如下。
1.A工人數量 = B工人數量,得分A、B都得到完整分數。
例如實際分數12分,則AB都會得到12分,而不是平均給分。

2.A工人數量 > B工人數量,得分A得到完整分數,B得到0分。

3.超過多數玩家依上述方式算分。
例如 A = B > C則,AB得分,C不得分。

得分後將工人移回手上。

遊戲結束:
當所有卡牌都被放進場上時,遊戲結束。


算分方法:



以下本文以自己有的擴充來算分。

基本規則計分:
遊戲未結束時:
道路完成1個版塊1分,
城堡完成1個版塊2分,盾牌再2分,
教堂完成9分。
遊戲結算時:
道路未完成1個版塊1分,
城堡未完成1個版塊1分,盾牌再1分,
教堂1個版塊1分。
農地占領,佔地內一個完成的城堡+3




擴充規則:
小豬擴充:
小豬:
在自己占領的農田放上小豬,
遊戲結算時,玩家占領成功的農田有小豬則一個城堡多+1
工程師:
在自己占領的城堡或路放上工程師,
下回合若版塊延伸了工程師所在的建築物或路,則獲得新的一回合。
(只有自己放的才有算,一整回合只能使用一次)
貨物規則:
貨物只在城堡有,當玩家將城堡蓋好,版塊上的貨物就屬於蓋好城堡的玩家所獲得,(非占領的玩家)
遊戲結算時:酒桶最多者+10 布匹最多者+10 麥子最多者+10 同時最多者共同一起各+10




主教擴充:
大米寶 = 2個米寶的實力
道路旅館 = 占領的道路有旅館 完成 則每塊 1 2
城堡主教 = 占領的城堡有主教 完成 則每塊2 3 盾也是變3
但遊戲結算時,若有旅館或主教的占領皆沒完成 0




火龍擴充:
神仙教母:當放上版塊但不使用米寶或其他東西時,可移動神仙教母至任何位置
1.      火龍不能經過
2.      輪到你的回合時,神仙教母在你手下身邊,立即+1
3.      當神仙教母在一名手下身邊,不論城堡、路、修道院、農地算分時有沒有分數,依然可得3分。
火山板塊:火龍現身,不能放米寶,亦可選擇移動神仙教母

火龍版塊:火龍移動,不論玩家數量多少皆為6步。經過的米寶和其他手下都會消失。
任意門板塊
可以將米寶占領任何未被佔領以及未完成的城堡、路、修道院、農地。
公主板塊
可選擇將連接到並且有人占領的城堡移除一支米寶,如此做便不能占領版塊上的任何地方。


2013大盒版小擴充
風箏擴充:
風箏面板
選項1.可用米寶占領路或草地
選項2.使用飛行器,骰子移動距離,只可占領移動到的那個版塊且未完成建築物、路、教堂 (農地不可以)
PS:可占領有人的建築物
PS:只可飛米寶 or 大米寶

聖旨擴充
無面板
初始設定規則更新
1.將米寶使者(密使)放上記分版,
2.若教堂、城堡、道路得分,可改為使『密使』得分。
若計分米寶 密使得分(5,10,15,20,25……..以此類推)(深色計分格)
可抽一張聖旨面板:
1.      占領中每有一個盾牌 / 農夫 / 騎士 +2
2.      占領的最小道路 / 城堡 / 修道院 計分,且不收回米寶
3.      再抽一塊版圖 = 開始一個新的回合
4.      一個建築或草原計分,並收回米寶。
最後計分不會開啟聖旨任務
(擴充:可改成不放密使)

渡船擴充
使用渡船板塊時:
順序1.先放手下
順序2.把兩條路連起來
另外,如果放上一條路,但延長了有兩端連接的路(渡船板塊),可選擇把船轉向。

金塊擴充
金塊版塊放下去時:
版塊外九宮格內放一個金塊 版塊本身放一個金塊 = 總共兩個
當建築完成時,『版塊』有黃金,則取之。
如果多人完成建築,由靠近完成者批次輪流拿,直到拿完為止。
遊戲結束總計:
1~3個金塊 = 11
4~6個金塊 = 12
7~9個金塊 = 13
 10個以上 = 14

法師擴充
紫色、好人法師
橘色、壞人巫師
抽到法師版塊時
順序1先放米寶
順序2移動一位紫色法師或橘色巫師到一個有人的建築
建築完成,若有紫色法師 則每個版塊+1
建築完成,若有橘色巫師,則整個建築分數 1/2 四捨五入
遊戲結算也如此。
法師、巫師不能同時出現在同一個建築,若被連起來則可移除一位。

土匪擴充
使用土匪版塊:效果發生以下
1.由該玩家依順時針開始,把土匪放到對手計分米寶旁。
2.當土匪選擇的對象因建築得分,土匪擁有者獲得一半的分數 (四捨五入)
Ps土匪只能搶一個建築的分數即消失



麥田擴充:
使用麥田版塊:效果發生以下
選擇1.所有玩家將一個米寶放到自己的一個米寶隔壁 (依該玩家優先順時針進行)
選擇2.各收一個米寶回來(依該玩家優先順時針進行)

乾草叉麥田圈:效果對準農地的米寶
圓形麥田圈:效果對準路上的米寶
盾牌麥田圈:效果對準城堡的米寶


原創擴充(非官方)
異次元擴充:
遊戲初始設定:
每位玩家獲得一張異次元版塊。(純白板塊)
可選擇不抽版塊,使用異次元版塊。
使用時機:當有一格空白處,上下左右皆有版塊時,可使用異次元版塊,視同四週建築物完成,但不包括農地連接。此格不含有任何分數。




之後再補充其他較常用的擴充。
如:2014大盒有的擴充:綿羊、命運之輪、河流擴充。

2016年3月22日 星期二

風聲黑名單 (進階說明2:人物篇)

上一篇說明有一大半的篇幅在講解流程和回應機制,接下來在講解角色技能之前,首先必須了解角色牌上的藍色、紅色、黃色技能的差別。

由於說明書的文字很多,我會用更簡單的方式來說明。

角色牌技能詳述:

藍色技能:回應式技能,又稱『主動技』『瞬間技』

紅色技能:自動式技能,又稱『被動技』『瞬發技』

黃色技能:限制式技能,又稱『大絕』『絕招』


藍色技能:

可以使用的時機:
1. 依照角色技能說明時機及條件。

可不可回應:可回應。
對方打出的功能牌或藍色技能:比前一項功能還前搶先一步使用。『瞬間使用』


被回應:可被回應。
藍色技能可以被功能牌技能回應:被下一個功能提前搶先一步使用。『瞬瞬間使用』

例如:
浮萍對小白使用藍色技能『先機』:
抽取另一位玩家最多三張牌,然後他抽一張牌

小白對玩家C使用藍色技能『收買』回應:
把你的四張牌交給一位玩家,然後獲得他面前的情報

→玩家C使用卡牌『燒毀』燒掉自己身上唯一的黑情報做回應

→無人回應 結算。

結算:
玩家C『燒毀』自己身上唯一的黑情報,
小白『收買』把手上唯一的四張牌交給玩家C,
但小白拿不到玩家C身上的黑情報,
浮萍使用『先機』抽取小白的手牌最多三張,
但是小白沒手牌,所以浮萍抽不到牌,
小白還可以在抽一張牌。


紅色技能:

馬上發動條件:
依照角色技能說明條件或狀況

在符合條件下,玩家本身可以選擇使用這個技能,
忘了用就跟沒有一樣了。

可不可回應:可以。

被回應:不可以被回應。

此類技能在條件滿足時,優先發動『角色技能』,在進行條件事件。

紅色技能滿足條件,馬上發動(結算)此技能的能力。
比瞬間還瞬間發動,而且不能喊『暫停!等等!我要使用~~~~~』

例如:玩家A面前有兩張黑情報,玩家A收到玩家B(戴笠)的藍色情報,戴笠自動發動『笑裡藏刀』:當另一位玩家收到你傳出的紅或藍情報,你可以在他面前放置一張黑色情報。

玩家A收到玩家B(戴笠)傳出去的藍色情報
玩家B說:我發動『笑裡藏刀』。
→玩家A說:『等一下!我先使用燒毀(回應),燒毀自己的一張黑色情報』(無效)XX

結算:因為『笑裡藏刀』是紅色技能,無法被回應,『笑裡藏刀』直接先發動結算,
玩家A得到三張黑色情報,無法使用燒毀,並且直接出局。

例如:『老鬼』被玩家A試探→無人回應 結算
結算:玩家A試探發動→老鬼觸發紅色技能『就計』翻開此角色,可以抽兩張牌。
結算:老鬼優先抽兩張牌,在被玩家A試探。

黃色技能

大絕招使用條件:
沒有前提條件的,參考藍色技能處理。
有前提條件的,參考紅色技能處理。

可不可回應:可回應。
被回應:不可被回應。(藍色技能是可以被回應的)
馬上發動(結算)此技能

例如:
玩家小白醬油身上有兩張黑色情報,
小白使用黃色技能『出賣』回應
→玩家C使用燒毀回應 (但黃色技能不能被回應)XX

結算:
小白結算出賣技能獲得第三張黑情報自殺完成小白醬油任務


角色:


分為兩大類:潛伏角色和公開角色

潛伏角色:

●潛伏角色遊戲開始時,正面朝下,且不能被其他玩家翻閱,屬於遊戲隱藏資訊。

●潛伏角色在覆蓋期間(正面朝下),角色屬於無性別狀態。

●潛伏角色的技能分成 1.角色覆蓋才能使用的 2.角色公開時才能使用的。

1.角色覆蓋才能使用:這類技能,在技能說明中會寫著『.....翻開此角色.....』,
並且翻開後就不能再使用這類技能。(介紹時●為代號)

2.角色公開時才能使用的:這類技能,在技能說明中不會寫著『.....翻開此角色.....』,
並且角色覆蓋後就不能再使用這類技能。(介紹時○為代號)

角色介紹:

潛伏角色介紹 共10 名:

(說明書寫的蓋伏,以下我編輯為覆蓋,比較口語化。)

一、老鬼(女):


就計當你被試探或鎖定時,可以翻開此角色,抽兩張牌。
※試探、鎖定成功發動時,先發動『就計』效果,然後再發動試探、鎖定效果。

城府你被試探時可以隱瞞身分。
※『隱瞞』是指可以不理會自己的身分,並選擇這張試探卡牌的一個動作進行。

遺志當你死亡時,可以把手中最多兩張任意情報放置在一位玩家面前。
※當你死亡時,技能觸發效果完畢後,在翻開身分牌。

犧牲在你面前放置一張黑情報,然後抽一張牌。
※可在允許回應時發動。
※技能效果完畢後,才結算是否死亡。
※使用手牌選擇放置

機密任務當你死亡時,展示手牌,有三張或以上的紅色卡牌。

『被試探時,卡牌上沒有抽一張牌的選項,硬要抽一張牌是哪招?』

《看到我,很意外嗎?》

二、老槍:(男)


就計當你被試探或鎖定時,可以翻開此角色,抽兩張牌。
※試探、鎖定成功發動時,先發動『就計』效果,然後再發動試探、鎖定效果。

○合謀覆蓋你的角色牌並和另一位玩家互看身分牌。如果對方是未覆蓋的潛伏角色,你可以在自己面前放一張黑情報,然後把對方角色覆蓋。
※對方角色屬於『潛伏角色』才可覆蓋,不是指『紅色潛伏陣營』(與舊版不同)
※不能對公開『角色使用』進行覆蓋,『蝮蛇』為公開角色。

攤牌:翻開自己的身分牌,同時翻開另一位玩家的身分牌。
※可在允許回應時發動。

機密任務獲得三張或以上的紅情報。

『看別人算什麼?我除了看別人,我還能被別人看!!』

《你有幾桿槍?》

三、閃靈:(女)


狙擊翻開此角色牌,燒毀另一位玩家面前的最多三張任意情報。
※狙擊不能被『識破』(提醒)

點射燒毀場上一張任意情牌
※黃色技能皆在自己回合,亦可在允許回應時發動。(提醒)
※點射不能被『識破』(提醒)

§機密任務親手讓另一位沒有獲得洪蘭情報的玩家死亡。

『怎麼覆蓋回去?去問老槍』

《一把善良之槍。》

四、峨嵋峰:(男)


截上截可以翻開角色牌,然後視為使用『截獲』。
※這是技能『截獲』,不是『實體卡牌截獲』,不能識破。
※使用時機和卡牌截獲說明相同。

計中計當其他玩家對傳遞到你面前的情報『階段1』,使用截獲或調包時,你可以抽一張牌,然後燒毀該玩家面前的一張任意情報。
※若該玩家沒情報,則不能發動此技能。
※截獲或調包如果被識破,則無法觸發此技能。

謀裏謀對一張情報使用截獲,並接收到那張情報後,在棄牌堆中選擇與截獲目標不同顏色的牌,做為自己的情報。
※如果截獲A情報,結果到了自己手上變成B情報(例如調包),就無法發動此技能。
※紅黑情報同時存在紅色與黑色,藍黑情報同時存在藍色與黑色;因此截到藍黑情報只能拿純紅情報,截到紅黑情報只能拿純藍情報。

機密任務獲得三張或以上的藍色情報

『如果大家一直放調包,那場上就要火災了!』

《將軍抽車!!》

五、老金:(男)


棄卒保帥當你的卡牌被另一位玩家識破時,可以翻開此角色牌,抽六張牌,選擇二張牌任意順序放回牌庫頂。
※技能發動結束後,在檢查是否完成機密任務。
※牌庫不足六張牌,無法發動技能。

釜底抽薪當你獲得黑情報時,可以在自己面前放置一個黑情報,然後在任意位玩家面前各放置一張任意情報,並覆蓋此角色。
※放置情報的玩家數量可以自行決定,"任意位玩家"也包括自己在內。
※使用手牌選擇放置

天衣無縫你本回合使用的所有卡牌皆直接生效。
※可在自己的回合中,或是任何允許回應時發動。
※所使用的卡牌無法被回應。
※既然無法回應所以也無法被『識破』,無法被其他卡牌或角色技能提前搶先(回應)。

§機密任務手牌集滿三張紅色卡牌和三張藍色卡牌。

《十萬億之惡》

六、黃雀(女):


潛藏伏擊翻開角色牌,然後把另一位玩家面前的一張情報放回牌庫頂。

黃雀在後當另一位玩家死亡時,可以在一位玩家面前放置最多二張黑情報。
※如果放置兩張黑情報視為同時放置。
※因為是紅色技能,技能發動時,無法用任何卡牌技能提前搶先做燒毀(回應)。
※從手牌選擇放置

螳螂捕蟬在他人回合使用,指定另一位玩家視為被鎖定。

§機密任務一位潛伏玩家和一位軍情玩家死亡。

《看得見,吃不著。》

七、鋼鐵特工(男):


警覺玩家使用卡牌時,可以翻開此角色牌,讓目標卡片效果無效。

掩護你獲得情報時,覆蓋此角色牌。
※無論任何情況下,只要你成功接收情報,技能就會發動。

反擊當另一位玩家使用識破時,獲得該識破牌並取消該識破效果。

§機密任務:手牌集齊四張識破。

《..........破!》

八、譯電員(女):


速譯情報傳遞時,可以翻開此角色牌,然後檢視傳遞中的情報,並抽一張牌。
※情報公開就無法使用此技能。

洞悉當有人使用破譯或識破時,你可以覆蓋角色牌。
※破譯和識破如果被識破,則無法觸發技能。

加密本回合中,你傳出的情報將不受截獲、調包、轉移、破譯卡牌的效果影響。
※截獲、調包、轉移、破譯的卡牌無效,但非卡牌的技能還是有效。
※可在自己的回合中,或是任何允許回應時發動。

§機密任務:獲得三張或以上的藍色情報。

《謊話說一百次也不會變成真的》

九、黑玫瑰(女):


血染玫瑰翻開此角色牌,指定另一位玩家,然後展示牌庫頂的兩張牌,若其中一張是黑色,你可以在他面前放置最多三張黑情報,否則你只能放置一張。
※藍色技能可在自己的回合中,或是任何允許回應時發動。
※從手牌選擇放置

黑色之吻可以把手中一張黑情報當做直達使用,並且傳遞目標視為被成功鎖定。
※只能在自己的回合中發動。
※紅黑情報、藍黑情報,亦視為黑情報。


§機密任務親手讓另外一位獲得了三張或以上紅藍情報的玩家死亡。

《黑玫瑰,總在血夜中綻放!》

十、浮萍(女):


先機翻開此角色牌,抽取另一位玩家最多三張手牌,然後該玩家抽一張牌。
※玩家不足三張手牌也可發動。

後著當你死亡時,可以檢視另一位玩家的手牌,然後把其中一張作為情報,放置在任意一位玩家面前。
※潛伏角色必須是公開的狀態下才能觸發非『翻開此角色牌』的技能。

部屬使用後著時,先額外檢視任意一位玩家的手牌。
※只有在成功觸發後著時,才可發動此技能。

§機密任務你成為第二位或以後死亡的玩家。

《浮萍漂泊本無根,天涯游子君莫問。》


公開角色介紹 共15 名:


十一、刀鋒(男):


亮劍你的回合開始時,可以讓任意位玩家處於鎖定狀態。
※回合開始階段使用,抽牌階段(抽二張牌後)就無法發動技能了。

嗜血當另一位玩家死亡時,你可以抽四張牌,並選擇一張手牌分給任意一位玩家。
※若牌庫少於四張牌或沒有牌,依然發動技能。

殺意你的任意一張黑情報當做直達使用。
※雙色情報也算是黑情報。
※只能在自己回合使用

§機密任務一位潛伏玩家(紅色陣營)和一位軍情玩家(藍色陣營)死亡。

《享受吧,在你還能呼吸的時候。》

十二、戴笠(男):


笑裏藏刀當另一位玩家獲得你傳出的紅或藍情報時,你可以在他面前放置一張黑情報。
※不是用『傳出情報』的,無法發動效果。
※『可以』在他面前放黑情報,亦可不放。
※從自己的手牌選擇一張黑情報放置
※因『真偽莫辯』『博弈』『角色技能』得到黑情報,不屬於你傳出的黑情報,因此無法發動技能。
※若你傳出的情報中途被調包,則不算是你傳出的,無法發動技能。

運籌帷幄你獲得情報時,你可以抽一張牌。
※任何途徑獲得情報,都可以抽一張牌,包括『博弈』、『真偽莫辯』、『角色技能』。

咄咄逼人當一位玩家因為你的試探抽牌或棄牌時,可以從手牌放置最多兩張黑情報在他面前。
※若老鬼因為城府偽裝自己的陣營,選擇抽牌或棄牌,依然可發動此技能。
※如果那位玩家因被試探觸發角色技能,因為角色技能而抽牌或棄牌,不屬於試探的抽牌或棄牌。

§機密任務獲得三張或以上的藍色情報。

《如果一開始就打出王牌,那就是王牌之後還有餘計。》

十三、貝雷帽(男):


換日你的黑色手牌可以當做鎖定使用。
※因為是手牌變成鎖定,所以可以識破此手牌。

偷天當一位玩家獲得你傳出的黑情報時,你可以把那位玩家面前的任意一張情報加入手牌。
※包括自己收到自己的黑情報,依然可以發動技能。
※不是用『傳出情報』的,無法發動效果。
※因『真偽莫辯』『博弈』『角色技能』得到黑情報,不屬於你傳出的黑情報,因此無法發動技能。
※若你傳出的情報中途被調包,則不算是你傳出的,無法發動技能。

逆轉當一位玩家獲得你傳出的情報時,你把他面前的一張紅或藍情報放置在自己面前。
※同上,必須是你傳出的,才可以發動
※『偷天』跟『逆轉』發動的條件差別在於『偷天』是收到黑情報發動,『逆轉』收到任意的情報發動,注意卡牌說明。
※從手牌選擇放置

§機密任務手牌集齊三張紅色卡牌和三張藍色卡牌。

《IT'S A DEAL?》


十四、禮服蒙面人(男):


英雄當你獲得黑情報時,你可以抽三張牌,然後從這三張中選一張放回牌庫頂。
※任何途徑獲得情報,都可以發動此技能,包括因『博弈』、『真偽莫辯』、『角色技能』。
※若牌庫沒有牌,則無法觸發技能。

救美當一位女性確定並準備宣布死亡時,可以翻開你的身份牌,然後燒毀他面前的所有黑情報來拯救她。
※說明的女性是指人物角色或女性玩家。
※被拯救成功的女性不需翻開自己的身份牌(陣營)。
※不能對自己使用。
※當場上有女性宣布死亡時,最優先詢問『禮服蒙面人』是否發動『救美』。

情敵當一位男性死亡時,可獲取他所有手牌。
※說明的男性是指人物角色或男性玩家。
※覆蓋的角色屬於無性別,但玩家依然有性別。
※不能對自己使用。
※當場上有男性宣布死亡時,最優先詢問『禮服蒙面人』是否發動『情敵』。

§機密任務一位女性宣布勝利
※說明的女性是指人物角色或女性玩家。
※覆蓋的角色屬於無性別,但玩家依然有性別。
※若場上不存在任何女性,勝利條件轉為『自己獨活』。
※當任何醬油無法達成機密任務時,醬油勝利條件轉為『自己獨活』。

『我的月光妹子呢!?』

《有月亮的夜晚,就有我》

十五、小馬哥(男):


英雄本色當你獲得黑情報時,抽兩張牌,然後可以在一位玩家面前放置一張黑情報。
※任何途徑獲得情報,都可以發動此技能,包括因『博弈』、『真偽莫辯』、『角色技能』。
※若牌庫沒牌,依然可以觸發技能。
※雙色情報亦視為黑情報。
※從手牌選擇放置

殺身成仁當你獲得三張黑情報時發動『英雄本色』技能,然後先檢查勝利條件,再結算死亡。
※『殺身成仁』發動只對小馬哥先檢查勝利條件,再結算死亡,因此因為『殺身成仁』發動並發動『英雄本色』給玩家A一張藍黑情報,玩家A同時獲得三藍三黑,依然算死亡。

§機密任務一位潛伏玩家(紅色陣營)和一位軍情玩家(藍色陣營)死亡。

『要死一起死的概念。』

《別以為有槍就可以不講道理》

十六、柒佰(男):


敏銳你可以在他人回合中使用『鎖定』卡牌。
※『鎖定』牌原本設定只能在自己的回合和自己回合的情報傳遞階段使用。
※『鎖定』可被『識破』。

聯動當你使用『鎖定』時,抽三張牌,然後分給另一位玩家一張手牌。
※牌庫不足三張牌時,無法觸發技能。

風動當你宣告勝利時,選擇一位女性一同勝利。
※說明的女性是指人物角色或女性玩家。
※當場上有女性時,此技能必須觸發。
※因此技能效果而連帶勝利的話,該勝利只屬於其個人,與其所在陣營無關。
※覆蓋的角色屬於無性別,但玩家依然有性別,若玩家為女性可選擇與其一同勝利。

變裝將你的任意一張直達當作『鎖定』使用,並且不能被識破。
※黃色技能是無法被回應的,所以任何技能跟功能牌都無法搶先回應,包括『鋼鐵特工:警覺』。
※由於『敏銳』的關係,『變裝』亦可在他人回合中使用。
※『任意一張直達』是指手牌上所有寫著直達的卡牌,並選擇其中一張。

§機密任務獲得五張或以上的紅藍情報。
※紅黑亦視為紅情報、藍黑亦視為藍情報。

《你們搞錯了,我不是豬肉佬!》

十七、六姐(女):


拷問當你『試探』一位玩家時,你可以抽取他的一張手牌。
※『試探』必須發動成功,才可觸發技能。
※依照紅色技能優先權,試探卡牌發動成功時,先觸發拷問技能,在執行試探卡牌能力。

搜取當一位玩家死亡時,你可以檢視他的手牌,然後你可以將其中一張加入手牌或作為情報。
※若玩家宣告死亡時,被『禮服蒙面人』『救美』救活,那麼無法發動此技能。
※『可以』加入手牌或作為情報,亦可以選擇不要加入手牌或作為情報。

嚴刑當一位玩家因為你的試探抽牌或棄牌時,棄掉他的所有卡牌。
※若老鬼因為『城府』偽裝自己的陣營,選擇抽牌或棄牌,依然可發動此技能。
※如果那位玩家因被試探觸發角色技能,因為角色技能而抽牌或棄牌,不屬於試探的抽牌或棄牌。

§機密任務獲得六張或以上的任意情報
※這裡指的是情報卡片數量,藍黑、紅黑情報亦視為一張情報。

《傷痕,是榮譽的勳章。》

十八、怪盜九九(男):


陰謀當一位玩家收到你傳出的黑情報時,你可以抽取任意一位玩家的一張手牌。
※『真偽莫辯』『博弈』『角色技能』不屬於你傳出的情報,無法觸發技能。
※『當一位玩家』包括『自己』。
※當同時有兩個角色因『有人收到你傳出的黑情報』而發動技能,則依照逆時針優先權判斷優先順序。詳細請參照上一篇(進階說明)文章。

陽謀當你獲得傳出的黑情報時,你可以檢視任意一位玩家的手牌並隨機抽取他的一張手牌。
※『真偽莫辯』『博弈』『角色技能』不屬於他人傳出的情報,無法觸發技能。

詭計將自己面前的一張紅或藍情報收為手牌。

§機密任務獲得十張或以上的手牌

《幹完這一票,我就收山了》

十九、小白(?):


喬裝此角色是男、也是女。
※與玩家性別無關。

收買把你的四張手牌交給一位玩家,然後獲得該玩家面前的任意一張情報。
※手牌不足四張無法發動。
※只要手牌足夠,可以一回合內發動數次此技能。
※說明書上收買是藍色技能,以書明書為主。

出賣棄掉你面前的二張紅或藍情報,獲取另一玩家面前的任意一張情報。
※可選擇棄二紅、二藍、一紅一藍情報。

§機密任務你第一個死亡,或潛伏(紅陣營)或軍情(藍陣營)的其中一方全滅。
※如果被『禮服蒙面人』『救美』救活,則無法完成機密任務,也無法宣告勝利。

《乖♂乖♂站♂好!

二十、職業殺手(男):


連擊當一位玩家獲得你傳出的黑情報時,你抽二張牌,並且可以在他面前放置一張黑情報。
※不是用『傳出情報』的,無法發動效果。
※牌庫沒有牌,依然可發動技能。
※『可以』在他面前放黑情報,亦可不放。
※從手牌選擇放置
※因『真偽莫辯』『博弈』『角色技能』得到黑情報,不屬於你傳出的黑情報,因此無法發動技能。
※若你傳出的情報中途被調包,則不算是你傳出的,無法發動技能。

預謀你的密電皆可以當作鎖定使用。
※只是改變卡片名稱,不改變卡牌本質。
※使用卡牌不屬於技能的一部分,因此可以被識破。

冷血本回合內,你的任意手牌可以當作鎖定使用,並且不能被識破。
※黃色技能是無法被回應的,所以任何技能跟功能牌都無法搶先回應,包括『鋼鐵特工:警覺』。

§機密任務親手讓另一位玩家成為第二位或以後死亡的玩家。

《一定要戴墨鏡,不戴不專業。》

二十一、致命香水(女):


攻守兼備當你使用『鎖定』或『調虎離山』,抽兩張牌,選擇一張手牌放回牌庫頂。
※『鎖定』或『調虎離山』被『識破』,則無法觸發技能。

臨危受命當另一位玩家死亡時,在其翻開身分牌前,你可以把你的身份牌面朝下移出遊戲,然後得到他的身份牌。
※使用技能後,因該玩家死亡不會打開『身份牌』,因此視為該玩家沒有任何身分,所以不會有玩家完成因某陣營死亡而完成的機密任務。

急中生智把你面前的任意一張情報當作任意一張功能牌打出。
※黃色技能是無法被回應的,所以任何技能跟功能牌都無法搶先回應,包括『鋼鐵特工:警覺』。

§機密任務:無

《你是這盤棋的棄子,而我,總是皇后。》

二十二、情報處長(男):


隔牆有耳當你試探一位玩家時,你可以抽二張牌,然後選擇一張手牌放回牌庫頂。
※『試探』被『識破』,無法觸發技能。
※『試探』發動,使技能發動時,優先發動『隔牆有耳』,再執行『試探』動作。

偷龍轉鳳當一個情報傳遞到你面前時,你可以將該情報與牌庫頂的第一張牌調換。
※說明書與角色卡牌說明不符,以說明書為主。
※使用時機『階段2』,同『破譯』『轉移』階段,因此使用完『偷龍轉鳳』依然可選擇收或不收。
※調換後的情報導遲原來的狀態,原本是翻開的情報,偷龍轉鳳完依然翻開情報;原本是覆蓋的情報,偷龍轉鳳完依然是覆蓋的情報。
※牌庫0張牌時無法發動。

鑿壁偷光使用偷龍轉鳳時,先觀看牌庫頂最多五張牌,在選擇其中一張進行偷龍轉鳳。
※牌庫0張牌時無法發動。
※其他沒選的牌按原順序放回牌庫頂,再將被替換的原情報,放回牌庫頂最上面的位置。

§機密任務獲得三張或以上的紅色情報。

《低調,是最差勁的偽裝。》

二十三、福爾摩斯(男):


揭露情報傳遞時,可以丟棄一張手牌,然後翻開一張傳遞中的密電,若為黑情報,則抽兩張牌。
※翻開後將保持被翻開的狀態,繼續傳遞下去

真相當一位玩家使用試探時,你可以先檢視該試探。

細節當你獲得黑情報時,可以從手牌放置任意一張情報在自己面前。

§機密任務獲得三張或以上的紅情報。

《我只是單純地想知道,人類還能做到甚麼地步,這相當有趣。》

二十四、蝮蛇(男):


聲東擊西情報傳遞時,可以覆蓋此角色,然後視為使用了調虎離山。

彈藥無限若你沒有手牌,可以翻開此角色,然後抽兩張牌。

合金裝備本回合內,你獲得黑情報時不會死亡,並且回合結束時,燒毀你在本回合獲得的所有黑情報。
※可以在自己的回合中,或任何允許回應的時機發動。(提醒)
※回合結束是指當下正在進行回合的玩家回合結束。

§機密任務當一位玩家宣告勝利時,沒有玩家死亡,你會勝利並導致該玩家宣告勝利無效。

《I'm not a hero. Never was.》

二十五、大美女(女)


精明你的抽牌階段改為抽三張牌。

愛情在你的回合,翻開你的身份牌,然後燒毀場上最多三張黑情報。
※愛情不能被『識破』(提醒)

仇恨棄掉你所有手牌,然後將自己一張黑情報放置在任意一位男性面前。
※說明的男性是指人物角色或男性玩家。


§機密任務當一位男性宣告勝利時,你獲得的黑情報少於等於一張,一同獲勝。
※說明的男性是指人物角色或男性玩家。
※若場上不存在任何男性,勝利條件轉為『自己獨活』。
※當任何醬油無法達成機密任務時,醬油勝利條件轉為『自己獨活』。

《男人,可以征服世界;女人,可以征服男人。》


2016年3月21日 星期一

風聲黑名單  (流程、功能牌篇)

更新:2023/3/22

幾年前過於青澀的文章,讓我自己也看不下去(笑)
本文最近做了一些文字敘述的修正,
但之後應該不會陸續更新回覆,
如有問題可以直接到我的粉專找我:喬桌遊

在此繼續感謝各位對我這篇文章的支持及鼓勵

前言:

各位好,剛開始玩風聲的時候大家都吵來吵去戰規則,於是為了成為規則說明書本人,所以認真研究了風聲黑名單的規則。

本篇文章是把所有規則詳細說明,盡可能讓大家明白風聲黑名單到底在搞什麼鬼。

所以如果您是新手,請慢慢細心品嚐。
若是老手也歡迎引戰,因為我相信本篇還是有疏漏之處。

—喬桌遊

基本流程:

簡易流程:(新手簡化版)
回合開始
1.抽牌階段 :抽2張牌
2.出牌階段:使用功能牌(不限張數)
3.傳遞情報階段:傳遞一張情報(密電、直達、文本) 
回合結束


標準流程:
1.回合開始階段(特定角色之外可無視)
2.抽牌階段 :抽2張卡
3.出牌階段(1):使用卡牌、使用角色技能(不限張數、次數)
3-2. 出牌優先權轉換
4.傳遞情報階段:傳遞一張情報(密電、直達、文本) 
5.出牌階段(2):同出牌階段1
5-2.出牌優先權轉換
6.回合結束階段(特定角色之外可無視)


從這裡,我們可以清楚得知出完情報也可以使用角色能力或卡牌,讓玩家可以更有策略的達成遊戲目標。

(建議:初期為了教學方便,可使用簡易流程遊玩)
(簡略流程)
1.抽牌 2.出牌 3.傳情報   結束換下一位

出牌階段可做的事:

自己回合進入出牌階段時,
可使用
1. 自己回合的出牌階段
2. 自己的出牌階段
的功能牌
3. 可使用角色技能「藍色」「黃色」


何謂「優先權轉換」及「自己的出牌階段」:

玩家A的回合,玩家A回合出牌階段開始:由自己成為出牌階段的『優先者』,
玩家A出牌階段結束後,由右邊玩家B,成為出牌優先者進行出牌,
此時,玩家B可以出任何標明『自己的出牌階段』可使用的功能牌及使用角色『藍色』、『黃色』技能。
玩家B出牌階段結束換玩家C,以此類推每位玩家都會有一個出牌階段,但本回合是玩家A的回合,因此其他人進入出牌階段不能出標明『自己回合的出牌階段』的功能牌。

口述:
我:我的回合開始,我抽牌,進入出牌階段,我出XX牌、XX牌,我出牌階段結束囉~,我的下一位有沒有人要出牌或放技能?
玩家B:沒有
玩家C:沒有
.......
我:好的,那我傳遞一張密電情報。
(進入傳遞情報階段)


標明『自己回合的出牌階段』的卡牌:鎖定、試探、真偽莫辨

標明『自己的出牌階段』的卡牌:權衡、增援、博弈


傳遞情報階段:

由A玩家傳到B玩家之間,再分成三個細節階段:

1.情報傳遞階段 暫稱『階段1』:
從A玩家傳到右邊B玩家之間。

2.情報到達階段 暫稱『階段2』:
情報到了B玩家的面前。

3.情報接收階段 暫稱『階段3』:
B玩家選擇收、不收。

若不收,
4.繼續傳給C玩家,並進入階段1,以此類推不停循環。
直到情報被收下,或傳遞到自己面前。
傳到自己面前的情報必須收下,且無法用任何方法不收,但可以在階段2時轉移出去。

口述:
傳遞階段開始,A玩家傳遞情報密電往B玩家出發。
階段1
A玩家說:『我要傳出去囉~~你們有要做甚麼嗎?』
階段2
B玩家說:『情報到我面前了,我要使用卡片或角色能力囉~』
階段3
B玩家說:『我收下這張情報了!』or『我不要收下這張情報』

不收則B玩家傳遞C玩家方向,並進入階段1。

注意:許多玩家習慣將規則『階段1』和『階段2』合在一起,好處是方便,壞處是會很容易吵架,所以接下來,我會用上述標準的傳遞階段來說明。

這每一個動作可以很快的,可是階段中或許會有玩家想要出牌,所以建議每個階段都停一下確認其他玩家是否有想要出牌的念頭。

停頓是遊戲非常部分:尊重、友善、包容。

等大家都熟了,就可以少一點停頓。

回應機制:

風聲一個出牌機制,是遊戲的關鍵樂趣所在之處。

稍後喬治會介紹每一張功能牌,然而這些功能牌角色的藍色技能都是可以被『回應』的。

何謂回應:
當一位玩家使用一張功能牌或藍色技能時且不結算效果,依序詢問其他玩家是否要回應。其他玩家可以接著使用其他功能牌或是技能且不結算效果,而全部回應完後才開始結算,結算方式是以『後發先至』的方式。

後發先至:由最後一個效果『優先』發動。
由此可知,使用功能卡及角色能力並不會馬上發動。

更平易近人的說明:

當功能牌被玩家丟出來時,準備發動效過之前,每個玩家都可以喊
『等等!我要出功能牌!當你發動調包效果之前,我使用識破。』
『等等!當你發動識破效果之前,我也要使用識破!』

例如:藍色情報從玩家C傳遞到玩家D『階段1』

   玩家A使用『截獲』→
   玩家B使用『識破1』回應→
   玩家C使用『識破2』回應→
   無人回應則結算

結算:玩家C發動『識破2』識破了玩家B的『識破1』,玩家B的識破沒了,玩家A結算『截獲』(成功使用)
   上述玩家A使用截獲成功後,情報路徑傳遞到玩家A『階段1』,
   玩家B對情報使用『調包』變成紅色情報→無人回應結算『調包』
   玩家C對玩家A使用『調虎離山』
   →玩家A使用『識破』回應調虎離山
   →玩家D使用『識破』回應
   →玩家E使用『識破』回應
   →無人回應:結算
 
結算: 玩家E使用『識破』識破了玩家D的『識破』,所以玩家A『識破』有效識破了玩家C的調虎離山 (調虎離山無效)

總結:玩家B使用調包變成紅色情報,傳到了玩家A的面前『階段2』
(可用破譯、轉移)→『階段3』選擇要不要收這個紅色情報

這就是一個識破來~識破去~識破來~識破去』的遊戲

在回應時,通常玩家們也不會說我要回應,就是很快的丟出功能牌或使用角色技能,
但是這樣的狀況,有時會讓人起口角或是睜隻眼閉隻眼,
所以在收到情報時,都要先問其他人要不要動作,在繼續進行收牌或不收牌。

有些角色的黃色技能是可以回應的,而且是使用角色的黃色技能,不會被回應且必須馬上發動此技能,之後提到角色時會一一說明。

回應:簡略說明:
使用卡牌技能分為  1.使用  2.效果發動

當使用卡牌或藍色技能時,必須等待沒人要使用卡牌技能來回應時,卡牌技能才會發動
如果有數張卡牌技能做回應,以最後出的卡牌技能優先發動效果。

例如:情報從A傳到B
A鎖定B→D調包變黑(回應)→C截獲到C(回應)→A識破(回應)→燒毀B黑情報(回應)→D識破(回應)→無人回應結算

結算:
D破B燒,A破C截,D先調包(發動)A再鎖定(發動)。
B必須收黑色情報。

有很多狀況不需要回應,可以等到對方卡牌效果發動之後在出牌,在此只是做說明


複雜的標準正式流程:
說明書上『回應』的定義就是:當一位玩家使用卡牌技能時,按逆時針方向右邊第一個玩家有『回應』的優先權,直到所有其他玩家都不回應,卡牌才會開始結算。
說明書又稱此結算方式為:後發先至的卡牌技能結算原則。


例如:

   玩家有ABCD 4人,
   A玩家打出調包→B玩家不回應→C玩家不回應→D玩家不回應,
   結算:A玩家調包發動效果。
例如:
   A玩家打出調包→B玩家不回應→C玩家不回應→
   D玩家回應打出識破→A玩家不回應→B玩家不回應→
   C玩家打出識破→D玩家不回應→A玩家不回應→B玩家不回應 (終於大家都不回應了)

   結算:C識破D的識破,A打出調包發動效果。

懶人包卡片說明:


一~六 情報傳遞類:


一、鎖定:

使用時機:
只能在自己回合使用,
1.出牌階段
2.傳遞階段『階段1』

使用方法:
指定另一個玩家,該玩家必須收下本回合傳遞到他面前『階段2:到達』的情報,不能轉移走。

詳解:
玩家身上有鎖定的話,情報傳到自己的面前『階段2』就是一定要收下情報,所以不能轉移。

玩家如果在收到情報之前死亡,玩家和鎖定都會消失,所以情報會繼續傳下去。

鎖定的作用是發生在『階段2』


二、調包:

使用時機:
情報傳遞階段『階段1』

使用方法:
把此調包牌和傳遞中的情報替換,並且以面朝上方式展示,傳遞方法不變。

詳解:
調包使用後,與原本的情報替換,原本傳遞中的情報會變成剛剛使用的調包牌,進入棄牌區,而不是回到手上,畢竟使用了嘛。

三、截獲:

使用時機:
只能在他人回合使用,
情報傳遞階段『階段1』

使用方法:
將傳遞中的情報直接傳遞到自己面前『階段1』。

詳解:
截獲是改變情報傳遞對象的功能牌,原本從A往B傳遞『階段1』變成從A往我傳遞『階段1』。
如果到了自己的面前不收此情報,路徑會回到原本的路徑,也就是回到A到B之間的『階段1』。

四、調虎離山:

使用時機:
情報傳遞時『階段1』

使用方法:
只定一位玩家,被指定的玩家在本次情報傳遞中,不能接受傳到自己面前的情報『階段3』。
被鎖定者不受調虎離山影響。

詳解:
鎖定 > 調虎離山
玩家在『階段3』時,必須選擇不收情報,不會略過『階段1』和『階段2』

調虎離山的作用是發生在『階段3』

五、破譯:

使用時機:
未公開的情報到達面前『階段2』

使用方法:
宣示一個顏色,並自己檢視該情報,如果情報為你所宣示的顏色,
可以選擇講該情報公開,並抽一張牌。

詳解:
雙色牌可以當作兩種顏色其中一種。
如果情報為你所宣示的顏色,也可以選擇不公開,不抽一張牌。

六、轉移:

使用時機:
情報到達面前『階段2』

使用方法:
將你面前的情報傳遞給另一位玩家『階段1』,該玩家『階段2』必須接收此情報【如同被鎖定】。

詳解:
鎖定 > 轉移
因為如同被鎖定,所以轉移到另一位玩家的途中『階段1』,還是可以使用『階段1』『階段2』功能牌,但不能再次轉移出去。

轉移的作用是發生在『階段2』,使用後成功情報回到『階段1』

註解2:被鎖定的玩家不能再用轉移把情報轉移到其他玩家面前

傳遞階段系列功能牌說明完畢,以下為六種功能牌使用時機統整:
1.傳遞階段 2.到達階段 3.接收階段

鎖定 使用『階段1』 發生效果『階段2』
調包 使用『階段1』 發生效果『階段1』(立即)
截獲 使用『階段1』 發生效果『階段1』(立即) 並繼續『階段1』
調虎 使用『階段1』 發生效果『階段3』
破譯 使用『階段2』 發生效果『階段2』(立即)
轉移 使用『階段2』 發生效果『階段2』(立即) 並進入『階段1』

太複雜的話,以下為懶人概念:
效果:
調包 = 截獲 > 破譯 > 鎖定 > 轉移 > 調虎離山

如果A玩家截獲後,情報往A玩家移動『階段1』,截獲牌就使用完畢了~
如果這時候,A玩家在『階段1』被放了調虎離山,依然不能收。(不能收後請看截獲規則)

懶人背法:
當A玩家傳情報給我時
『階段1』 = 他們要做事的階段。 (因為調虎、鎖定、調包、截獲、角色技能大部分都是別人放的)
『階段2』 =  我要做事的階段。 (因為破譯、轉移、角色技能大部分都是自己要放的)
『階段3』 =  我要不要的階段。

A傳給我後的傳遞語法:
舉例:
1.你們要不要做甚麼 ?調包?截獲?? 沒要做什麼就換我囉??  (傳遞階段 1)
2.那我甚麼都不做! or 那我破譯!                                       (情報到達階段 2)
3.我不要收~ 傳給你(指右邊C玩家) or 我收               (情報選擇階段 3)

黑名單說明書的一個解法:

P.8:
情報傳遞階段『階段1』,可使用『調虎離山』、『截獲』、『鎖定』,不可使用『破譯』、『轉移』
情報到達階段『階段2』,可使用『破譯』、『轉移』,不可使用『調虎離山』、『截獲』、『鎖定』

P15、P19、P.16:
調包只能在情報傳遞階段使用,
調虎離山只能在情報傳遞時使用,
截獲只能在他人回合傳遞情報時使用,
鎖定只能在自己回合出牌和報傳遞時使用

所以P.8情報傳遞階段『階段1』,應該改成可使用『調包』、『調虎離山』、『截獲』、『鎖定』

P17:
轉移詳述:情報因為『轉移』而傳遞..........其他玩家依然可以使用『截獲』,
因此,轉移是讓情報往另一位玩家傳遞『階段1』,所以除了『截獲』以外,『調包』、『調虎離山』、『鎖定』也都該可以使用。


七~十一 出牌階段功能牌:


七、博弈:

使用時機:
自己的出牌階段 (非自己回合也可以)

使用效果:
指定一位玩家,將牌庫頂的一張牌放置在玩家面前成為一張情報。

詳解:
當牌庫沒有牌時,無法出博弈。
當博弈效果發動時,牌庫沒有牌,博弈無效。
用博弈導致玩家死亡,視為被使用博弈的玩家殺死。
用博弈導致玩家死亡,符合"親手"字樣描述的勝利條件。

八、試探:

使用時機:
自己回合的出牌階段

使用效果:
指有被試探的玩家可以看牌,併案照身分誠實做出卡牌動作,並將此卡面朝下移出遊戲。
如果對方玩家手牌為0,並且需要棄掉手牌時,只需要宣告棄掉一張手牌。

九、真偽莫辯

使用時機:
自己回合的出牌階段

使用效果:
1.從牌庫頂拿取等同現存玩家數的牌
2.洗均勻
3.從自己開始,逆時針每人抽取一張做為情報

詳解:
在此過程中某位玩家達到勝利條件,可以馬上宣告勝利,遊戲立即結束。
真偽莫辯發動前被識破,全部玩家都不會發生效果,不能只針對某位玩家。
用真偽莫辯導致玩家死亡,視為被使用真偽莫辯的玩家殺死。
用真偽莫辯導致玩家死亡,符合"親手"字樣描述的勝利條件。

十、權衡

使用時機:
自己的出牌階段 (非自己回合也可以)

使用效果:
將你手牌全部棄掉,然後重新抽取等同於棄掉數量的牌。

十一、增援

使用時機:
自己的出牌階段 (非自己回合也可以)

使用效果:
自己擁有一張黑情報,抽黑情報數量 +1 的牌。

十二~十四 其他分類功能牌


十二、燒毀

使用時機:
隨時

使用效果:
移除場上一張黑情報


詳解:
當有玩家獲得三張黑情報的瞬間,立刻宣告死亡,當下瞬間無法使用燒毀回應,讓玩家復活!
紅黑情報、藍黑情報也屬於一張黑色情報。


十三、識破:

使用時機:
任何玩家使用功能牌時使用

使用效果:
該玩家當前使用的功能牌無效化,並一起進入棄牌堆。

詳解:
傳遞的情報不屬於功能牌,因此無法被識破。
角色技能通常無法被識破,
但某些角色技能只是在特殊情況下可以使用功能牌(實體),
或是改變功能牌的能力依然是使用功能牌(實體),所以可被識破。

十四、公開文本

使用時機:
自己回合傳遞情報階段。
此卡只能做為自己要傳出的情報使用。(無法被回應)

使用效果:
收下此情報的玩家,對應自己的身分誠實的做出功能牌的動作。(例如:抽一張牌)